文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

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新版本更新,许多新单位技能新机制。……另外,新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名 首先感谢大家之前帮我们进行的测试。……另外:新的钥玩测试也开始了,欢迎大家报名

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

构建在 8 位之上的快乐——首届中国独立游戏嘉年华活动开启

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VR 各平台的开发者进行报名,前提是游戏一定要好玩哦~这次赛事的评委集合了国内最优秀热情的游戏人,详细名单参照网站……赛事详细情况和报名可访问:www.indieplay.cn2、线下 48 小时 IndieAce GameJam……时间设定在 7 月中旬,具体的城市和报名信息将在近期揭晓,请关注活动网站和我们的新闻3、上海 ChinaJoy

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……如时间不足,也可选取挂机类活动,只是相对产出较少而已

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间……V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

indienova.com/game/recettear-an-item-shops-tale

时间系统——其分总时间日历表每日时间转盘表两种。……随机事件系统——分随机公告随机剧情。……随机公告又分为开店时的行情公告搜索迷宫时的状态公告,随机剧情即为触发的各种事件,有普通的对话剧情也有特殊的可获得冒险者名片的特殊剧情

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……恋推这个游戏分两大部分:恋爱养成+文字推理目前采用的模式是:《心跳回忆》式养成与《逆转裁判》《弹丸论破……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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编者按2020 年 GWB 腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏……这会节省大量的时间和精力。 Q:对于这样类型的游戏,在展示宣发上是否有困难呢?……相比其他类型游戏,玩家们需要花费更多的时间去体验游戏

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

VR的移动方式大家都了解的几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

版本:Early Access


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